ドラクエVII体験版の魅力全開!温かみのあるドールルックと新戦闘システム
ドラクエVII体験版の魅力全開!温かみのあるドールルックと新戦闘システム
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フトを買った学生が帰宅途中にミニバイクの男にひったくられるなど『ドラクエVII』が絡んだ強奪逃走事件が相次いでいた。また発売後には、本作を基にして漫画化、小説化、スピンオフ化も行われた。 北米では『Dragon Warrior VII』として2001年に発売された。…
143キロバイト (22,601 語) – 2026年1月3日 (土) 05:02
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1 湛然 ★ :2026/01/08(木) 22:26:49.51 ID:7aQQYOgM9
2026年01月07日 12時15分更新
文● Zenon/ASCII
温かみのあるグラフィックは好評。視点をぐりぐり動かせるのも「ドラクエVIIらしい!」との声

(出典 ascii.jp)
スクウェア・エニックスは1月7日、2026年2月5日に発売する「ドラゴンクエストVII Reimagined」(リイマジンド)の無料体験版「旅のはじまり先行プレイ版」を配信開始した。
体験版では冒険のはじまりから主人公たちが最初にたどり着く世界、「ウッドパルナ」クリアまでの物語をプレイできる。製品版へのデータ引継ぎも可能だ。
早速プレイしたユーザーからは「ドールルックが温かみあって良き」「フィールドがジオラマ感ある」「戦闘がめっちゃハイテンポ!」「速度上げても敵の攻撃まで早くならないのには感動した」など、手触りは大好評。
「戦闘が爆速で超快適!」との声

(出典 ascii.jp)
仲間との会話機能も。マリベルとおしゃべりしながら旅ができる

(出典 ascii.jp)
ボイスが付いたことでより「後味の悪い旅」が楽しめると、本作ならではの感想を述べている人もいた。
一方で賛否が分かれたのは、UI刷新による「ドラクエらしさ」の消失と、難易度調整の親切さだ。
左上にメニューコマンドが出て、階層式に選んでいくメニュー構造を今回は刷新。より現代チックなUIに作り直されていることに「ドラクエらしくない」「慣れの問題かな、まだ違和感」など否定的な声もある。
個人的には進化してていい感じ

(出典 ascii.jp)
また、ゲーム開始時に選べる難易度調整については、「楽ちんプレイ(イージー)」「バッチリ冒険(ノーマル)」「いばらの道だぜ(ハード)」のほか、「自由にせってい」で各項目を任意に調整できるように。
たとえば経験値は少なめにして、職業熟練度は多く獲得できるようにする。モンスターの強さは手強くして歯ごたえのある戦闘を楽しみつつ、経験値も多くしてレベル上げの時間は短縮する。など、自由な冒険スタイルの調整が可能となっている。
与ダメージの量や経験値、熟練度、ゴールド、モンスターの強さや行動、戦闘終了時にHPを自動回復するかが選べる

(出典 ascii.jp)
これに対し、「めっちゃ親切でありがたい」という声と、「ゲーム体験が人によって変わってしまうのはどうなんだろう」という声があり、賛否が分かれている模様だ。
(※以下略、全文は引用元サイトをご覧ください。)





